Город бешаных рефератиков
.

.

РАЗДЕЛЫ

РЕКОМЕНДУЕМ

КАТАЛОГ РЕФЕРАТОВ

Реферат Адаптер VGA. Организация и работа




Московский Государственный Институт
Элекроники и Математики
( Технический Университет )














Р Е Ф Е Р А Т


" Адаптер VGA. Организация и работа. "






студент : преподаватель :
Пушкин А.Ю. Простяков С.А.

группа :
С - 103


















МОСКВА
1994 г.

- 2 -

Содержание


1. Вводные замечания
2. Базовые системы отображения
2.1. Псевдографика
2.2. Растровая графика
2.3. Графические сопроцессоры
3. Видеоадаптеры
3.1. MDA
3.2. CGA
3.3. EGA
3.4. VGA
4. Архитектура видеоадаптера VGA
4.1. Электронно-лучевая трубка
4.2. Видеопамять
5. Регистры видеоадаптера VGA
5.1. Внешние регистры
5.2 Регистры синхронизатора
5.3. Регистры графического контроллера
5.4. Регистры контроллера ЭЛТ
5.5. Регистры контроллера атрибутов
5.6. Регистры ЦАП
6. Литература

- 3 -

Базовые системы отображения.

Без возможности видеть результаты своей работы, персо-
нальный компьютер стал бы бесполезным инструментом. Необхо-
димо каким-либо образом наблюдать за сигналами компьютерной
системы, что бы знать, чем она занимается в данный момент.
Сегодня реализацией подобного рода функций занимается видео-
система.
Видеосистема не всегда была неотъемлемой частью компьюте-
ров. Последние существовали уже тогда, когда еще не было те-
левидения в его сегодняшнем понимании. Первые процессоры в
качестве выходных устройств использовали принтеры, которые
позволяли получить твердую копию выходного результата, что
тоже очень важно в нашем переменчивом мире.
Стандартными средствами для отображения текста являются
дисплеи, работающие с картами символов. Специальная область
памяти зарезервирована для хранения символа, который предс-
тоит изобразить на экране. И программы пишут текст на экран,
заполняя символами эту область памяти. Экран чаще всего
представляется матрицей 80 на 25 символов.
Образ каждого символа, который появляется на экране, хра-
нится в специальной микросхеме ПЗУ. Эта память относится к
видеоцепям компьютера.
Каждый символ на экране формируется множеством точек.
Несколько видеостандартов, используемых IBM и другими фирма-
ми, отличаются количеством точек, используемых при формиро-
вании символов.
IBM четыре раза меняла назначение ОЗУ под видеосистему.
Во-первых, это касается PC и XT. Еще один вариант использу-
ется в PCjr и последний предназначается для всех последних
улучшеных видеосистем.
Первые две видеосистемы PC использовали различные области
памяти и поэтому могли работать одновременно.




ГОРОДСКИЕ ЗАКОНЫ

Рефераты и/или содержимое рефератов предназначено исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении рефератов и/или содержимого рефератов принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие или полученные в связи с использованием рефератов и/или содержимого рефератов.

РЕКЛАМА









© ReferatCity.ru, рефераты, курсовые, дипломы, 2007-2018
При копирование материалов ссылка на сайт приветствуется.