Город бешаных рефератиков
.

.

РАЗДЕЛЫ

РЕКОМЕНДУЕМ

КАТАЛОГ РЕФЕРАТОВ

Реферат ВИДЕОКАРТЫ

ВИДЕОКАРТЫ

Содержание
Видеопамять
Для чего используется видеопамять?
Ускоренный Графический Порт (AGP)
AGP: Графические процессоры и карты
3dfx Voodoo3 3500TV
Matrox Millennium G400 MAX
Hercules Dynamite TNT2 Ultra
ASUS AGP-V6600 SGRAM
ELSA Erazor X 2
3dfx Voodoo3 2000
SiS300
NVIDIA Riva TNT2-A
ATI RAGE 128 PRO
S3 Savage4
NVIDIA Riva TNT2 M64
NVIDIA Riva TNT
3dfx Velocity 100
Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN)
Что нас ждет в будущем?
Термины видеоподсистемы
Информационные источники

Видеопамять
Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая
производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех
мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые
вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной
способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и
показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и
графическим контроллером
На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:
скорость центрального процессора (CPU)
скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)
скорость видеопамяти
скорость графического контроллера
Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько
это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути.
Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих
интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор
системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей
собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой
хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах,
ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной
памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине
изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная
память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых
формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом
влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен
Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и
увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало
невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со
случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют от
основной системной памяти большей пропускной способности и меньшего времени
доступа, чем когда-либо ранее до этого. Идя навстречу новым требованиям,
производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью обычных и
революционных методов.




ГОРОДСКИЕ ЗАКОНЫ

Рефераты и/или содержимое рефератов предназначено исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении рефератов и/или содержимого рефератов принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие или полученные в связи с использованием рефератов и/или содержимого рефератов.

РЕКЛАМА









© ReferatCity.ru, рефераты, курсовые, дипломы, 2007-2018
При копирование материалов ссылка на сайт приветствуется.